人工分布がピラミッド型(少ない年寄り、多い若者)の場合、必然的に次の市場は若い層になります。
若い層を狙うには、若い層が注目しているところに積極的に進出する事になります。
若い世代が惹きつけられるゲーム市場にブランドが使うのは、そこに次の顧客層がいることが明らかだからです。
一方、人口分布が逆ピラミッドの場合はどうでしょうか。最大市場は年寄りになり、企業もそこに注力せざるを得ないです。
このような人口分布の違いが企業の競争力の違いを決定的にしていく要素になります。
記事内容:高級ブランドを擁するLVMHがエピックゲームズと提携する狙い | Forbes JAPAN 公式サイト(フォーブス ジャパン)